今年最令人心酸且最具影响力的故事发生在电子游戏领域
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我们仍然经常把电子游戏当作一种逃避——一种小小的玩具,它是一笔大生意,但通常被认为不如它们的媒体同行那么严肃。
然而,在2023年,我经历过的最成熟、最深刻、最发人深省的叙事是互动的叙事——无论是涉及重大话题,还是仅仅是关于进入一种玩耍状态所带来的快乐、脆弱和好奇。
今年有两场比赛是我经常去看的。虽然两者截然不同,但它们都代表了电子游戏在2023年的意义和内涵。一个是相对简单的故事,与其说是情节,不如说是一首诗。另一个是业内最大的特许经营公司之一。
《Venba》和《超级马里奥兄弟:奇迹》都展示了互动性的美妙之处,即专注于叙述并不断向媒体提出问题意味着什么。一个想给我们讲故事;另一个只是想让我们去发现。
《Venba》时而令人心碎,时而温暖人心,展示了一个家庭在几十年的时间里是如何分崩离析,又如何重聚的。《超级马里奥兄弟:奇迹》将一些熟悉的东西带入隐喻空间,这款跑跳游戏对我们所生活的神奇世界做出了超现实的陈述。
两者都利用环境展开叙事,让我们能够掌控自己正在进入的数字世界。我们惊叹于《超级马里奥兄弟:奇迹》中五彩缤纷的世界,它时而让人感到熟悉,时而又让人感到异域,并不断对我们的动作做出反应。我们在Venba中努力争取脆弱,把烹饪难题放在一起,希望能建立联系。
一个目标是敬畏。另一个则力求敏感。但这些情感是通过游戏和参与,通过与适应性强的游戏世界对话而触发的。它们只是2023年众多杰出互动体验中的两个。
我还想到了分手模拟游戏《thirst Suitors》(游戏邦注:这款游戏探索的是能够简单地从对我们重要的关系中走出来的神话)以及《Oxenfree II》(游戏邦注:其中角色试图在高度紧张的情况下找出自己的生活)中近乎中年的恐怖元素。《潜水者戴夫》是一个狂野类型的混合体——我们钓鱼,我们经营一家餐馆,我们发现了一个神秘的地下世界。如何看待《心灵杀手2》(游戏邦注:在这款游戏中,玩家的不安全感可以打开地狱场景,而这一切都是为了质疑叙事结构本身)?
《杀死公主》也对叙事解剖进行了探索,这部视觉小说有多个不可靠的叙述者,用恐怖、喜剧和浪漫的混合手法颠覆了困境中的少女和英雄的比喻。在《Stray Gods: The role - playing Musical》中,我们将歌曲重新混音以指导故事情节,从而实时改变游戏的基调和曲调。《盐海编年史》是一个小揭秘的集合,我们探索各种文化——包括一个猫岛——解开大大小小的谜团,但最好的是最私人的。
吸引我的是他们质疑故事如何展开的方式——通常是成熟的角色。《Oxenfree II》不仅涉及年迈的父母,还涉及主人公是否适合照顾另一个人的问题。“莱利一直在外面,看到了真实的生活是什么样子,”游戏开发商Night School Studio的联合创始人亚当·海因斯(Adam Hines)在今年夏天的一次采访中说。“她高中毕业已经15年了,甚至更早。她做了很多选择,也犯了很多错误,当游戏开始时,她试图按下重置按钮。”
莱利是一个让人产生共鸣的英雄。在这场本可以简单地拯救世界的游戏中,她试图拯救自己,并通过做出对话选择来探索与他人敞开心扉的困难。
故事本身变成了一种被玩弄的东西。如果说《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏给人的感觉是完全可塑的,就好像我们可以根据自己的想法颠覆游戏世界一样,那么《心灵杀手2》这样的作品则是利用基于叙述的故事叙述的灵活性。这部恐怖悬疑片不仅变换了视角,还在动画世界和电影世界之间交替,在探索心理游戏、自由意志以及我们自己的恐惧如何折磨我们的过程中,扭曲了时间和地点。
这是一款以氛围和情绪为基础的游戏,因为它的故事情节多次发生变化。长期以来,《心灵杀手2》一直被拿来与《双峰》作比较,与《双峰》一样,《心灵杀手2》也充满了紧张、怪异和荒诞。它会吓到你,然后立刻切换音调或角色,一个阴影和噩梦的游戏变成了一个真人视频和鲁莽的音乐。它之所以成功,是因为它给人的感觉是如此自信地怪异而又现实,这是一部专注于探索人物内心深处恐惧的独特作品。
我们如何体验故事取决于玩家,因为《心灵杀手2》鼓励我们在整个故事中交换角色和背景。有时我们拼凑一部小说,有时故事情节因音乐插曲而中断,有时我们在一个令人难以忘怀的世界中航行。这是一款耐心的侦探游戏,但也是一款紧张的动作游戏。《心灵杀手2》不断挑战玩家,让他们重新想象游戏要做什么。
“如果我们认为游戏是一种现代媒介,我们考虑到之前所有其他流行的媒介-小说,图形小说,音乐和真人电影和电视-对我来说,我总觉得所有这些都可以在游戏中使用,作为讲故事的一部分,”Alan Wake系列的创意策划人Sam Lake在今年秋天的预演活动中说。“所有这些都是可以利用的。”
《口渴的追求者》和《Venba》也在尝试类型,尽管叙事更个人化、更真诚、更丰富多彩。Venba想讲述一个印度家庭几代人在北美的故事,涉及阶级、家庭和文化遗产的主题,以及烹饪的亲密关系。一个人在电子游戏中可能经历的最令人流泪的场景之一是《Venba》中母亲为儿子准备一顿饭,结果儿子却因为其他约会而把她打发走了。
Venba像一本视觉小说一样展开,直到该烹饪的时候。然后游戏就变成了一个迷你谜题,因为我们需要拼凑食谱。然而,更重要的是,这是游戏揭示一些最亲密对话的机会。口渴的追求者也用食物来探索家庭关系。
《饥渴的追求者》有时会过于夸张,在主角试图治愈与家人和旧情人的关系时,将滑板和光战机制结合在一起。这是一款关于和解力量的游戏,带有强烈个人色彩的讽刺与夸张的动画搭配在一起。例如,在一场战斗中,我们会避开巨大的甜点。但归根结底,这是一款强调坦诚沟通重要性的游戏,因为每一场感情之战——每一顿饭——都是一次疗伤的机会。
《Venba》和《thirst Suitors》便变成了一款游戏,即当一段关系最初似乎无法修复时,我们便会放松警惕并建立联系。“我们想在游戏中探索这一点,”《thirst Suitors》的导演Chandana Ekanayake在最近的一次采访中说。“你如何加深一段关系或谈论不舒服的事情?”我们的方法是专注于另一项任务。探索游戏玩法很有趣,但在现实生活中也很有治疗作用。”
治疗是我对待超级马里奥兄弟的方式。通常情况下,胖乎乎的水管工马里奥被认为是玩家的匿名替身,是一个为升级而非个性而创造的角色。
他真的是一个充满无限好奇心的作品,在这里与道德支持的花朵交谈,把自己变成一头大象,喷水的鼻子等等。它充满了迷幻的华丽场面——世界毫无预兆地发生变化,吃马里奥的植物突然唱起歌来——但它确实是一个利用我们想象力的教训。
是的,去思考,但去玩,并提醒我们故事与其说是讲述,不如说是体验。-洛杉矶时报/论坛报新闻服务
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发布于:2025-03-25,除非注明,否则均为
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